游戲圈遇冷,來看看手游廠商們如何另辟新路,電影、動漫、VR——鄭州奇境視覺三維動畫制作公司
今年北京的冬天來得格外早,大雪初霽,霧霾又旋踵而至。一同冷下來的,還有曾經燙得熱手的手游圈,如今前景也一片模糊。
早在去年10月,頑石互動CEO吳剛在自己的博客里發布了那篇著名的《手游會有冬天么?》,一時間激起了游戲圈的熱議,從那之后,手游寒冬這個詞就成為各行業大會上大佬演講和圓桌對話的固定話題,以及媒體吸引閱讀的常用標題黨之一,而“寒冬派”和“無冬派”兩股勢力的唇槍舌戰也一直撕到了今天。這直接導致后來無論何時看到吳剛,都感覺他自帶狂風呼嘯的BGM。
如今手游市場又經歷了一年的沉淀,曾經的火熱也實實在在地冷卻了下來?窗駟,馬太效應愈發凸顯,屹立不倒的騰訊與后來居上的網易穩坐頂端,兩位巨頭合起來鯨吞了近七成的市場份額?辞,暗扣、刷榜等過去盛行的伎倆頻頻遭禁后,又經歷公會、手游商人返利的一番亂象,最終渠道自身危機重重的同時,反而是由中小CP含淚吞下了最終的惡果。再看資本,國內資本市場率先入冬,年中的股災過后,此前對手游產業趨之若鶩的資本市場瞬間變臉,燒完了第一步投資卻沒能出頭的團隊自然首當其沖。
這樣一來,最終形成的局面是大廠安然雄踞一方,小CP慘遭大浪淘沙,至于那些處于第二梯隊的中型廠商們,雖然吃著老本日子尚且安逸,但前路也不甚樂觀。在這樣的局面下,不少廠商趁著手里還有些余錢,開始搗鼓起了轉型,試圖開辟發財致富的新道路。
從《三體》到好萊塢,游族的大電影夢
隨著“泛娛樂”的口號越吹越響,以《花千骨》為代表的一系列案例力證了“影游聯動”模式的商業價值。而在充分享受過IP聯動效益之后,不少手游廠商不滿足于單純地購買影視IP,開始涉足影視投資與制作。例如此前偏愛網文IP、代表作為《蒼穹變》的天神互動就以13.23億元收購儒意影業49%股權,后者正是此前熱播電視劇《瑯琊榜》的出品方。
目前來看,轉型影視制作的廠商中,野心與水花最大的顯然是游族網絡。游族于去年底宣布正式成立影業公司,公布的第一個項目即萬眾矚目的科幻巨作《三體》。隨后《三體》斬獲雨果獎,IP價值進扶搖直上的同時也為游族賺足了熱度。近期,繼《三體1》順利殺青進入后期制作階段后,游族影業已經啟動了《三體2》的籌備工作,并透露投資額度會進一步增加。盡管《三體1》號稱總投入已超過2億,但第一次就嘗試科幻大片的游族交出的最終成果能否迎合科幻迷的預期,暫時還是個謎。
而在《三體》系列之外,游族還啟動了《華夏之王》《女神聯盟》與《一千靈異夜》等一批IP電影項目,并于今年8月在美國成立分公司進軍好萊塢,與獅門影業等公司一同出品新片《鋼鋸嶺》。只不過就在短短三個月后,游族美國就被熙頤影業全資收購,游族網絡董事長林奇則作為個人股東加入熙頤影業。游族影業的美國之旅,在一場純粹的資本運作中倉促畫上句號。
自游族影業成立以來,瘋狂炒作IP之余,又打出了“復興上海電影”的情懷牌,頭槍《三體1》還未完工,又高調進軍好萊塢,鼓吹起自己玩資本的姿勢。沒有作品做底氣,游族的大電影夢,目前看起來只是附于商業計劃外的一層泡沫。
國漫回春,游戲公司爭做《魁拔》金主?
今年一部《大圣歸來》的爆紅讓國產動畫電影再度走入大眾視野,而在《大圣》橫空出世之前,另一國產電影《魁拔》盡管票房欠佳,但也為國產動畫電影的口碑塑造立下了汗馬功勞。由于前三部《魁拔》叫好不叫座,制作方青青樹動漫去年宣布《魁拔4》將無限延期。
今年5月,青青樹動漫與《刀塔傳奇》研發商莉莉絲科技宣布合資成立克里絲動漫,據傳將制作《刀塔傳奇》周播動畫,但至今仍無任何公開的作品信息。就在上周,青青樹又與另一家手游發行商指游方寸合資成立了青草娛樂,將提供原創內容孵化、制作和發行服務,產品覆蓋動漫、小說、游戲等領域。
如今的國產動漫,無論從制作水平到大眾接受度都今非昔比。與日本、歐美動漫IP相比,國產動漫IP相對成本較低,又便于在項目前期開展合作,因而成為不少游戲廠商進行IP運作的首選。與知名手游廠商聯合也為青青樹注入了全新的資本與動力,目前他們已經宣布重新啟動《魁拔4》的制作,但上映時間待定。
除了動畫電影,今年以來,繼《秦時明月》之后就水花式微的國產動畫也開始復蘇了,由若森數碼推出的《畫江湖之不良人》展示了目前國產動畫高水準的流水線制作水平,其與掌趣合作推出的手游粉絲效益也非常突出。在這一波國產動畫熱潮中,心動游戲也投資了上海欣雨動畫(原海岸線動畫工作室),占股60%,目前成功推出3D動畫劇集《納米核心》。
VR這只螃蟹殼雖硬,但誰都想吃
撇下了手游,喜新厭舊的資本市場如今對VR頗為看好,最近頻繁曝出VR設備團隊獲投資的消息。而除了硬件設備,VR內容供應商也逐漸涌現,其中不少是由手游研發團隊轉型而來,例如《紀念碑谷》的開發商Ustwo就推出了一款VR游戲《Land’s End》。
本月初,頑石互動宣布進軍VR游戲領域,成立子公司魔視互動,并將推出以旗下知名手機游戲《二戰風云》及秘密研發多年的游戲《骷髏!窞榛A的VR/AR游戲,同時開啟四個創新游戲項目。憑借《契約》與《二戰風云》起家的頑石互動一直處在多年不發新品的尷尬局面中,《契約2》回爐已久,《二戰風云2》一直“只聞其聲不見其人”。作為“寒冬論”的敲鐘人,看起來吳剛的冬天也不太好過,可能想通過提前布局新興領域來打開局面。
此外,游久游戲已曾也在投資者說明會上承認,其核心技術團隊已開始與國外VR公司建立合作,開始對VR領域的技術預部署。飛魚科技董事長兼CEO姚劍軍也曾在6月的股東大會后披露,集團密切關注智能電視VR眼鏡的發展,待市場成熟時將適時進軍。
無論資本有多熱捧,概念炒得有多火熱,必須面對的事實是,目前VR設備的硬件技術和軟件內容都仍處在初步階段,離消費市場尚遠,大多數人都還抱著試水的態度。
除了上述的三個常見的轉型領域之外,還有一些游戲公司選擇了更冷更偏的方向。
主營游戲的昆侖萬維,今年以來投資動作卻頻繁且明顯向互聯網金融項目傾斜。相對于游戲產業,昆侖表示更看好互聯網金融今后的發展空間,已投資布局多家互聯網金融企業,包括投資隨手科技、趣分期、銀客網、英國倫敦 P2P 平臺Lendinvest以及洋錢罐。但眼下的問題在于,昆侖投資的國內互聯網金融項目幾乎都處于前期虧損狀態,將手中的游戲玩家導向互聯網產品,這一計劃目前看起來不太樂觀。
作為心懷主機夢的老玩家,藍港互動CEO王峰在藍港上市后,又馬不停蹄地成立了斧子科技,要做真正的國產專業級電視游戲主機,并與光榮等國際頂級主機游戲廠商達成了內容合作?紤]到國內主機市場解禁不久以及尚無Android系統游戲主機的成功案例,還是秉承著支持國貨的心態先報以期待,等產品問世后再做評價。
當然,還有一些乍一看比較奇葩的、可能純屬老板個人興趣的投資項目,比如心動網絡,CEO黃一孟除了投資動漫和娛樂之外,還投資了游俠電動車……在當下市場降溫的大背景下,拓寬視野調整發展方向本是一件好事,提前對主機、VR、AR一類未來可能爆發的游戲藍海進行布局,算得上是有勇氣的嘗試;但盲目朝影視、資本等領域大規模滲透,不免顯得有些本末倒置,游戲本身都做不好,玩家自然也不會買賬。
希望寒風中的游戲公司都能守住自己的初心,這個冬天過去,待市場淘汰掉投機者之后,那些潛心做內容的公司,相信等待他們的會是春天。
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