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      三維建筑漫游動畫制作中常見vray材質的參數數值

      在三維建筑動畫的制作中,VRay配合3DMax使用起來非常簡單,很多東西都是固定的,不過針對三維建筑動畫制作而言,很多參數數值都可以快捷使用,F在我們和三維建筑動畫制作者們分享一組VRay主要材質的參數數值,希望能對大家有所啟發。

      收集整理—— 鄭州奇境視覺動畫公司 專業制作 【中原專業視覺圖像服務商-www.shzphr.com 專注于三維建筑漫游動畫,施工演示動畫,產品展示動畫,3D視頻宣傳片

      (一)、木質類材質
      木地板1(印象):漫反射: 木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ,反射光澤度:0.85,細分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。
      木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。
      木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。
      2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85
      2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。
      3、木材(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質

      (二)、石材類:
      1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射:40
      高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9
      2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ,細分25
      3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較。郝瓷洌菏募y理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯
      4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯
      5、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85,
      反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,環境:OUTPUT,輸出量為3.0。
      5、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15 
      (三)、玻璃:
      1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。
      2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1
      細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH
      3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ,細分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH

      (四)、布料類
      1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射)- 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。
      2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖
      反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤
      3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。
      A、VR毛發插件做法:見后面
      B、VR置換地毯
      首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量
      4、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射:17,高光光澤度-0.77
      反射光澤度:0.85,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,

      (五)、金屬材質
      1、不銹鋼材質:
      材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
      (1)、亮光不銹鋼:漫反射: 黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15
      (2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細分值:12
      (3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細分:12
      2、鋁合金材質:漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細分25
      BRDF[各向異性] WARD[沃德]

      (六)、油漆材質:可分為光亮油漆、無光油漆
      材質分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸
      1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是為了有點高光),高光光澤度:0.88,反射光澤度:0.98,凹凸:1%噪波
      2、乳膠漆材質:漫反射:漆色,反射:11(只是為了有點高光):0.2,反射光澤度:1
      細分值25取消反射追蹤
      ※白墻的做法需要燈光和材質的配合,同時也要控制好色溢,燈光用稍偏藍(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調小(如0.5~0.6),同時也調好暴光參數與亮暗部倍增就可以了.有的在環境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數量,適當提高RGB級別。 
      (七)、皮革材質
      材質分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強,漫反射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細分:16,最大深度:3(這樣設置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關聯

      (八)、塑膠材質:
      1、材質分析:表面光滑,有反射,高光較。郝瓷洌核苣z顏色或貼圖,反射:衰減,高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95,細分:16,最大深度:8(這樣設置反射更亮),環境:OUTPUT,輸出值3
      2、漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細分:16,最大深度:5(這樣設置反射更亮),BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉:60

      (九)、壁紙、紙:
      漫反射:壁紙貼圖,反射:30,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5
      最大深度:1(這樣設置反射更亮),取消光線跟蹤

      (十)、半透明材質:
      漫反射:白色,反射:默認,高光光澤度:默認,反射光澤度:默認,折射:衰減,光澤度:默認,勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)

      (十一)、鏡子材質:
      漫反射:50,反射:150,高光光澤度:鎖定,高光光澤度:0.94,
      細分:5,折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細分:50,BRDF-WARD
       
      1、亮光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8
      亞光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8   光澤(模糊):0.85

      2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色   反射:255灰
         亞面不銹鋼:漫射:黑色   反射:200灰 光澤(模糊):0.8
         拉絲不銹鋼:漫射:黑色   反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

      3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳

      4、亞面石材: 漫射:貼圖    反射:100灰   高光:0.5   光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

      5、拋光磚:   漫射:平鋪貼圖    反射:255   高光:0.8   光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標

         普通地磚: 漫射:平鋪貼圖    反射:255   高光:0.8   光澤(模糊):0.9   菲涅耳

      6、木地板:   漫射:平鋪貼圖    反射:70    貼圖6x60    光澤(模糊):0.9   凹凸貼圖

      7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5

         磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光澤(模糊):0.9

      折射255    光澤(模糊):0.9      光折射率1.5

      8、普通布料: 漫射:貼圖        凹凸貼圖

         絨布:     漫射:衰減貼圖   置換 給貼圖 降低置換參數 要貼圖坐標

      毛發地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發

      9、皮革:    漫射:貼圖    反射:50   高光:0.6   光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標

      10、水材質: 漫射:黑色    反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01

                    凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20

      11、紗窗:    漫射:顏色 白色   折射:灰白貼圖   折射率1    接收GI:2 
      其它:
      墻面漆 漫射245 發光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25

      選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16

      頂面,和墻面一樣,細分12-16

      白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16

      皮革材質測試渲染:創建一個地面,創建,VR,平面,

      HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。

      漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。)

      在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。

      光澤度0.7。0.6-0.75之間

      地毯材質:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛發在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。

      液晶電視:
      TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。

      TV-2 黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7

      TV-3 標志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9

      TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,

      玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)

      瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細分8

      金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75    鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。
      清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8
      (磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細分8

      木地板材質:
      光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8

      磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8

      較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12 之間,()太大影響速度
      在環境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)

      普通布料材質制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,
      適用于沙發,床單,

      絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)

      絲綢布料材質:和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個位圖,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110 

      收集整理—— 鄭州奇境視覺動畫公司 專業制作 【中原專業視覺圖像服務商-www.shzphr.com 專注于三維建筑漫游動畫,施工演示動畫,產品展示動畫,3D視頻宣傳片

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